Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076