Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Freeze The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Freeze The Log
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076