Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch Phoenix
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Phoenix
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Dark Prince Phoenix Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Phoenix Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Witch Valkyrie Dark Prince Phoenix Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch Phoenix
Valkyrie The Log Phoenix Mega Knight
Witch Phoenix
Valkyrie Dark Prince Phoenix Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch Phoenix
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Dark Prince Mega Knight
Phoenix
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log Phoenix
Valkyrie Dark Prince Witch Phoenix Mega Knight
Wizard Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Phoenix
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Phoenix
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log Phoenix
Witch Phoenix
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Phoenix
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log Phoenix
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Phoenix Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Witch The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076