Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Little Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Valkyrie Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Wizard The Log
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard The Log Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Wizard The Log Little Prince
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon
Little Prince
Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Dark Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Mega Knight
The Log
Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076