Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Cannon Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Guards Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Guards Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 6 9

Cannon
Musketeer The Log Fireball Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball The Log
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Dragon Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Inferno Dragon Musketeer
Guards Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Dragon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Cannon Guards The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Cannon Fireball Musketeer Guards Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Guards Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Fireball Musketeer Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076