Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Bats Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Bandit
Bats Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bats Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bats Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log
Bandit Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit
Bats Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bats Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076