Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon Bandit
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Balloon Bandit Electro Wizard
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Balloon Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Balloon
The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard The Log Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bandit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076