Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Golem Magic Archer Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Bats Goblin Hut Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Night Witch Little Prince
The Log
Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison
Bats Goblin Hut Magic Archer Night Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Little Prince Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Little Prince Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Golem Magic Archer
Baby Dragon
Golem Bats Valkyrie Goblin Hut
Golem
Baby Dragon Night Witch Bats Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Golem
Night Witch
Golem
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Hut Little Prince
Golem
Magic Archer
Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Bats Valkyrie Night Witch
Goblin Hut Night Witch Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Night Witch Little Prince
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Goblin Hut Night Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Bats Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
Valkyrie Bats Baby Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Bats Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon
Bats Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer Night Witch Little Prince
Bats Goblin Hut
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Bats Goblin Hut Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076