Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Fireball
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Bowler
Poison
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Freeze Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Flying Machine Freeze Bowler Golem
Goblin Gang
Valkyrie Bowler Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Bowler Golem
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Bowler Golem
Freeze
Zap
Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Golem
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Flying Machine Bowler
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze Bowler
Flying Machine
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bowler
Freeze
Valkyrie
Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Bowler Musketeer Valkyrie Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Goblin Gang Freeze Bowler Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Zap Goblin Gang Flying Machine Freeze
Bowler Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Flying Machine Freeze Bowler
Musketeer Zap Goblin Gang Flying Machine
Bowler Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Bowler Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Bowler
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Zap Valkyrie Freeze Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bowler Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie
Zap Freeze Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Zap Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Zap Musketeer Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Flying Machine Freeze
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Freeze
Zap Valkyrie Bowler
Zap Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Flying Machine Freeze Bowler
Zap Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Bowler
Musketeer Flying Machine Freeze
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Musketeer Flying Machine Bowler
Freeze
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Valkyrie Flying Machine Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Freeze Valkyrie Bowler
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Freeze
Bowler
Zap Musketeer
Zap Freeze
Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze
Zap Musketeer Flying Machine
Freeze
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Flying Machine Bowler
Zap Musketeer Flying Machine Bowler
Zap
Musketeer Flying Machine
Zap Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze Bowler
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076