Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076