Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap
Firecracker Giant Sparky Bats Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Giant Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Giant Baby Dragon Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Baby Dragon Sparky
Giant
Skeleton Army
Zap Firecracker Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Sparky
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Bats Zap Firecracker Baby Dragon Sparky
Zap Bats Firecracker
Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076