Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Wizard Witch Electro Wizard
Giant
Valkyrie Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant
The Log
Giant Princess
Princess
Giant The Log
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard The Log Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
The Log Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076