Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Giant Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076