Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Furnace Poison Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Magic Archer
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Wizard Poison Magic Archer
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Poison Magic Archer
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Skeleton Army Poison
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Poison Bats Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Poison Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Poison Magic Archer
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Bats Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Furnace Poison Magic Archer
Furnace Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Bats Furnace Wizard Magic Archer
Bats Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076