Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Cannon Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Clone Magic Archer Night Witch
The Log
Cannon Clone
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Clone Magic Archer Night Witch
Fireball
Cannon Flying Machine Clone Magic Archer Night Witch
Poison
Cannon Flying Machine Clone Magic Archer Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Clone Valkyrie Flying Machine Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Clone Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Flying Machine Golem Magic Archer Night Witch
Cannon
Valkyrie
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Zap Valkyrie Clone Golem
Clone
Golem Night Witch Flying Machine Magic Archer
Golem
Clone Night Witch Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Clone Golem
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer Night Witch
Cannon
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Night Witch
Valkyrie
Zap Cannon Flying Machine Magic Archer Night Witch
Flying Machine
Zap Cannon Valkyrie
Clone
Golem
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Night Witch
Night Witch
Zap Cannon Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Night Witch Valkyrie
Valkyrie
Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Cannon Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Cannon Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Cannon Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Cannon Night Witch Zap Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Zap Cannon Magic Archer Night Witch
Cannon
Zap Cannon
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Cannon Flying Machine Magic Archer
Cannon
Valkyrie Cannon Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Cannon
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer Night Witch
Valkyrie Zap Cannon Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076