Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Fireball
Zap Baby Dragon Miner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Tesla
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Ice Wizard
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon
Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Tesla Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Zap Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076