Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball
The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Skeleton Army
The Log
Fireball Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Bandit
Fireball
The Log Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard The Log Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076