Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs The Log
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Rocket
Witch
Valkyrie
The Log
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 2 9

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower
The Log Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
Royal Hogs
Rocket
The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Wizard Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log Valkyrie
Inferno Tower Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fireball Wizard Rocket Witch
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Fireball Valkyrie The Log
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Valkyrie The Log
Fireball Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard The Log
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Rocket The Log
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard The Log
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket
The Log Fireball Wizard
Rocket Fireball
Fireball Rocket Witch The Log
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076