Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rocket Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Baby Dragon Valkyrie Battle Ram
Baby Dragon
Tornado Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 11

Fireball
Tornado Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Rocket Tornado Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Rocket Tornado
Fireball Tornado Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Tornado Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Rocket Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Rocket Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Rocket Tornado Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Tornado
Fireball Goblin Cage Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Tornado Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage Tornado
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Fireball Musketeer Goblin Cage Tornado
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Rocket Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Rocket Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket Fireball Goblin Cage Valkyrie Tornado
Rocket Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Rocket Fireball Musketeer Tornado
Rocket Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Rocket Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Rocket Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fireball Musketeer Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Musketeer Baby Dragon
Rocket Fireball Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Rocket Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Rocket Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Rocket Fireball Tornado
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Rocket Tornado
Fireball Musketeer Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076