Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Golem Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Golem Electro Wizard
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 16

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Freeze
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Freeze Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Freeze
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076