Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Wall Breakers Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Wall Breakers Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Fireball Valkyrie Zappies Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Zappies
Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Zappies Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Skeleton Barrel Zappies Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Zappies Wall Breakers Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Zappies Lumberjack
Zappies
Bats Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Zappies
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Zappies
Lumberjack Bats Valkyrie Zappies Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Zappies
Lumberjack Bats Valkyrie Zappies Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Zappies
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight
Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Fireball Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Zappies
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Fireball Zappies Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Zappies Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Bats Fireball Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Zappies
Valkyrie Zappies Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Skeleton Barrel Zappies
Bats Fireball Valkyrie Zappies Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Zappies Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Zappies
Zappies
Mega Knight Bats Valkyrie Zappies Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Zappies Lumberjack
Fireball Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Zappies
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Lumberjack
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Bats Skeleton Barrel Fireball Zappies
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076