Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Battle Healer Wizard
Poison
Goblin Gang Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Battle Healer
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Battle Healer Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Battle Healer Wizard Mega Knight
Battle Healer
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Valkyrie Battle Healer The Log
Fireball
The Log Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Battle Healer Wizard The Log
Hog Rider
Battle Healer
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Fireball Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Battle Healer The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer The Log
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Battle Healer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076