Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076