Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Golem
Fireball
Golem Miner Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Golem
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Miner
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Golem Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Fireball Valkyrie Golem Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Golem
Miner
Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Miner Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076