Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tombstone Musketeer
Zap
Fire Spirit Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Archers Tombstone Musketeer
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Tombstone Royal Ghost Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Archers
Valkyrie Zap Royal Ghost
Tombstone
Fireball
Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Ghost
Valkyrie
Fire Spirit Archers Musketeer Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Archers
Valkyrie Zap Tombstone
Tombstone
Musketeer Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tombstone Valkyrie Zap Fireball Royal Ghost
Valkyrie
Archers Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Royal Ghost
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Tombstone Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Archers Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Fire Spirit Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Zap Tombstone Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer Zap Archers Fireball
Tombstone Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Tombstone Royal Ghost
Tombstone
Zap Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Tombstone Fireball Zap Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Tombstone Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tombstone Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Tombstone Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers Musketeer
Archers Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Zap Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076