Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Miner
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Minions Miner Valkyrie Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Minions Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Dark Prince Prince
Goblins
Miner Valkyrie
Minions
Miner Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Goblins Minions Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Miner
Dark Prince
Prince Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Miner
Prince
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Minions Wizard Miner
Miner
Fire Spirit Goblins Minions Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Wizard
Minions
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Minions Fire Spirit Wizard Prince
Wizard
Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Minions Wizard Prince
Prince
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Dark Prince
Prince Goblins Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Goblins Minions Prince
Fire Spirit Goblins Valkyrie Dark Prince Prince Miner
Goblins Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Minions Wizard
Prince Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblins Minions Dark Prince Prince
Prince
Prince
Wizard Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Goblins Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Prince Miner
Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard Minions
Dark Prince Prince Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Miner
Miner
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit Goblins Minions Prince
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Miner
Minions
Prince
Wizard
Wizard
Minions
Fire Spirit Wizard Dark Prince Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Miner
Minions Prince
Wizard
Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Wizard Miner
Prince
Wizard
Fire Spirit Minions Dark Prince Prince
Fire Spirit Wizard
Miner Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Minions
Dark Prince Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076