Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Battle Ram
Zap
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tombstone Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Cannon Cart
Tombstone
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Cart Zap Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie
Cannon Cart
Zap Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Tombstone
Ice Spirit Zap Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Battle Ram
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Tombstone Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Zap Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Tombstone Cannon Cart
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Tombstone Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Tombstone Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Cannon Cart
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Ice Spirit Tombstone Zap Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Tombstone Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Tombstone Cannon Cart
Zap Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Zap Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Zap Ice Spirit Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone
Tombstone Valkyrie Cannon Cart
Zap Valkyrie
Cannon Cart Goblin Gang Tombstone Valkyrie
Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Zap Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Zap Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Zap
Zap Valkyrie
Zap Cannon Cart
Zap Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Cannon Cart
Zap Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Zap
Zap
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap
Zap Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076