Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblins Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Goblins Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut Goblin Barrel Balloon
Poison
Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Elixir Golem Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Zap
Balloon Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Elixir Golem
Zap Musketeer Barbarian Hut Goblin Barrel Balloon
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Zap Elixir Golem Balloon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Balloon Goblins Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Zap Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Barbarian Hut Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Zap Musketeer
Zap
Goblins Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Goblins Zap Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer Zap
Barbarian Hut
Zap Musketeer
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Goblins Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Musketeer Valkyrie
Barbarian Hut Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Zap Musketeer
Musketeer Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Goblins Zap
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap
Barbarian Hut Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Zap Valkyrie Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer
Valkyrie Goblins Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Goblins Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Zap Goblins Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Goblins Zap Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Zap Musketeer Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Zap Musketeer
Barbarian Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Barbarian Hut
Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Hut
Zap Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Hut
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Barbarian Hut
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076