Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit Valkyrie Dark Prince Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Ice Golem
Three Musketeers Zap
Valkyrie
Ice Spirit Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie Three Musketeers Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Valkyrie Three Musketeers Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Ice Golem
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Zap Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Three Musketeers Valkyrie Dark Prince Bandit
Three Musketeers Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Three Musketeers Zap
Ice Spirit Zap Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Valkyrie Three Musketeers Ice Spirit Zap Dark Prince
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Valkyrie Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Ice Golem Valkyrie
Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap Ice Golem Bandit
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Bandit
Ice Spirit Zap Ice Golem Three Musketeers
Dark Prince Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Dark Prince
Zap Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Bandit
Valkyrie Three Musketeers
Ice Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Zap Ice Golem Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap Bandit
Three Musketeers
Zap Valkyrie Dark Prince Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Valkyrie
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit
Zap Bandit
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076