Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Balloon Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Night Witch
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076