Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Freeze Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Miner Zap Inferno Dragon
Zap
Balloon Miner Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie
Bats Balloon Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Bats Zap Valkyrie Freeze Miner Wizard
Miner
Bats Zap Balloon Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Zap
Bats Valkyrie Miner Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
Balloon
Miner
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie
Freeze Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Dragon Zap Wizard Freeze
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Zap Wizard Freeze
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Bats Zap Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Bats Zap Freeze
Inferno Dragon
Zap Freeze Inferno Dragon
Wizard Bats Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Wizard Miner Inferno Dragon
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Bats Zap Freeze
Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Freeze Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Miner
Miner
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Miner Zap Wizard
Bats
Miner Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Miner
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard Miner
Zap Freeze
Wizard
Zap Bats Freeze
Zap Wizard
Freeze
Miner Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076