Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Bats Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Witch
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Prince Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Prince Lumberjack
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Witch Prince
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076