Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Miner Ice Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Lumberjack Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Tesla Valkyrie Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Valkyrie Tornado Lumberjack
Miner
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Tornado Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tesla Tornado Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Tesla Valkyrie Miner Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Miner Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Tornado
Tornado Lumberjack
Miner Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Miner
Miner Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076