Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider Freeze Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Goblins
Hog Rider
Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Freeze
Hog Rider Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Goblins
Valkyrie
Musketeer Arrows Freeze Prince Ice Wizard
Hog Rider
Freeze
Goblins Valkyrie
Prince
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince Goblins Musketeer Valkyrie Freeze Ice Wizard
Prince Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Freeze Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Prince Ice Wizard
Goblins Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblins Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Ice Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Freeze Prince
Prince
Freeze Prince
Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Goblins Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Valkyrie Goblins Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Freeze Ice Wizard
Prince Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Freeze Goblins Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Freeze Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Goblins Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Musketeer Freeze Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Freeze
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076