Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Arrows Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Archers Hog Rider
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Hog Rider Zap Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Zap Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Zap Arrows
Arrows Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Archers
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Archers Arrows Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie
Zap Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Witch
Zap Archers Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076