Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Tornado Hog Rider Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Lightning Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider
Lightning
Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Wizard Tornado
Zap
Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Zap Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight
Tornado
Wizard Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight
Inferno Tower Tornado Knight Lightning
Inferno Tower Knight
Lightning Tornado
Tornado Zap
Inferno Tower Tornado Lightning Ice Spirit Zap Wizard
Lightning Zap Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Inferno Tower
Zap Knight Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Wizard Lightning
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap Lightning
Wizard Knight Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Spirit Knight
Inferno Tower Tornado
Wizard Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Knight Wizard Lightning
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Zap Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Knight Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight
Zap Lightning Ice Spirit Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Lightning Zap Tornado
Lightning Knight Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Tornado Lightning
Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap Tornado
Lightning
Lightning Knight
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Tornado
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Zap Knight Wizard Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Ice Spirit
Wizard Lightning
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Knight Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076