Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Zap
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Tornado Valkyrie Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Ram Rider Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Valkyrie Wizard Tornado

Synergie w obronie 1 11

Zap
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado Ram Rider
Tombstone
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Zap Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Tombstone Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Tornado Ram Rider Tombstone Valkyrie Lightning
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Ram Rider
Lightning Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie
Tornado Lightning Ram Rider Zap Tombstone Wizard
Lightning Zap Valkyrie Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Lightning Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tombstone Tornado
Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Skeleton Army Tornado Zap Lightning Ram Rider
Wizard Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tombstone Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Tombstone Ram Rider
Tornado Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone
Zap Valkyrie Wizard Lightning
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Lightning Zap Tornado Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Zap Lightning Tombstone Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie Tornado
Skeleton Army Lightning Tombstone Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado Lightning
Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Tornado Ram Rider
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Zap Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Lightning Zap Valkyrie Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Valkyrie Wizard Tornado
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Zap Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Tombstone Skeleton Army
Lightning Zap Wizard Tornado Ram Rider
Lightning Valkyrie Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076