Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Dark Prince Ice Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Ice Wizard Tesla Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Tornado Dark Prince
Musketeer
Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Musketeer Tornado
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 14

Tesla
Musketeer Mirror Fireball Tornado Dark Prince
Fireball
Mirror Tornado Tesla Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Tesla Fireball Mirror Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Tesla Fireball Tornado Musketeer Ice Wizard
Tornado
Fireball Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Tesla Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Tesla Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Mirror Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Tesla Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Tesla Musketeer Tornado Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Fireball Musketeer Tornado Dark Prince
Tesla Musketeer Fireball Tornado Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball Tesla Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Tornado
Dark Prince Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince
Fireball Tesla Musketeer Tornado Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Fireball Musketeer Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076