Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Goblin Hut Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut
Tornado
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Tornado Bats Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bats Valkyrie
Bats Tornado Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut Tornado
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Goblin Hut
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Bats Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Tornado
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Bats Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Valkyrie Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bats Valkyrie Tornado
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Tornado
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076