Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Wizard Witch
The Log
Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Barbarians Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Wizard Witch
Poison
Barbarians Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Tornado Fireball Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Rage Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Tornado
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Rage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Tombstone
Fireball Wizard
Fireball
Tornado Tombstone Mega Knight
Wizard
Tornado Tombstone Mega Knight
Rage
Tornado
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Wizard
Barbarians Tombstone Witch Mega Knight
Barbarians Tornado Witch Mega Knight Tombstone
Barbarians Witch Tombstone Mega Knight
Barbarians Tombstone Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Tornado Tombstone Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch Tombstone Tornado
Tornado Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Tombstone Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch
Barbarians Tombstone Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Tombstone Tornado Witch
Barbarians Tombstone Mega Knight
Barbarians Tornado Fireball Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Tornado Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Barbarians Tombstone Fireball Mega Knight
Barbarians Tornado
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Barbarians Tombstone Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Tombstone Witch Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch
Barbarians Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Tombstone Fireball Tornado Witch
Witch Barbarians Tombstone
Mega Knight Barbarians Tombstone Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Mega Knight Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Tombstone Witch Fireball Tornado
Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Barbarians Fireball
Tornado Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076