Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Tornado Electro Wizard Bowler Lumberjack
Arrows
Zap Giant Bowler Lightning Lumberjack
Giant
Zap Arrows Lightning Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Zap Giant Bowler
Bowler
Zap Arrows Giant Tornado Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Giant Arrows Bowler
Electro Wizard
Zap Giant Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Giant Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows
Zap Tornado Bowler Lightning Lumberjack
Giant
Tornado
Bowler Zap Arrows Electro Wizard
Bowler
Tornado Zap Arrows Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Tornado Bowler Lumberjack Lightning Electro Wizard
Lumberjack Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Zap Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Bowler Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Bowler Lumberjack Zap Lightning Electro Wizard
Bowler Zap Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Bowler Lightning Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Bowler Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Bowler Lightning Lumberjack
Lumberjack Zap Bowler Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Arrows Zap Tornado Electro Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Tornado
Bowler Lumberjack
Lightning Zap Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning Lumberjack
Bowler
Electro Wizard Zap Tornado Bowler Lightning Lumberjack
Arrows Bowler Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Zap Tornado Bowler Lightning
Arrows Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Tornado Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Bowler
Arrows Zap Tornado Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Tornado Bowler
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Lightning Bowler Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows Tornado
Zap Tornado Bowler Lightning Electro Wizard
Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076