Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Mortar
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Knight Tornado Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Fireball Hog Rider Tornado Goblins Archers Knight Mortar
Archers
Knight Goblins Zap Mortar Hog Rider
Knight
Archers Mortar Hog Rider Zap Fireball
Mortar
Knight Zap Archers Fireball Hog Rider Tornado
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Mortar
Hog Rider
Goblins Zap Knight Fireball Archers Mortar Tornado
Tornado
Zap Fireball Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Archers Knight Mortar
Zap
Fireball Goblins Archers Knight Mortar Tornado
Archers
Knight Goblins Zap Mortar Tornado
Knight
Archers Goblins Zap Mortar Fireball Tornado
Mortar
Goblins Zap Archers Knight Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight Mortar
Hog Rider
Tornado
Fireball Zap Archers Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
Goblins Zap Knight Mortar
Mortar Tornado Goblins Archers Knight
Goblins Knight Mortar
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Zap Archers
Tornado Zap Archers Mortar Fireball
Zap Fireball
Goblins Mortar Tornado
Knight Tornado Goblins Archers
Goblins Archers Zap Knight Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Mortar Zap Knight Fireball
Fireball Goblins Zap Mortar Tornado
Knight Mortar
Tornado Zap Mortar Fireball
Goblins Knight Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Goblins Zap Archers Knight Tornado
Zap Mortar Tornado Archers Knight Fireball
Mortar Tornado
Goblins Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mortar
Goblins Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Zap Archers Tornado
Goblins Archers Knight Fireball
Knight
Zap Goblins Knight Mortar Fireball Tornado
Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball
Archers Fireball
Goblins Zap Archers Knight Mortar Fireball Tornado
Zap Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Tornado
Archers Mortar Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Mortar Tornado
Goblins Fireball Tornado
Zap Knight Mortar Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Tornado
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Mortar Fireball
Zap Tornado Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Mortar Tornado
Fireball Zap Mortar Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Mortar Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076