Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Guards Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards
Zap
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Guards Bandit
The Log
Spear Goblins Zappies Guards Bandit
Earthquake
Spear Goblins Zappies Guards
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards Bandit
Fireball
Minion Horde Zappies Bandit
Poison
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Tornado Bandit Zappies Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Zappies Golem Bandit
Zap
Tornado Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards Golem Bandit
Minion Horde
Zap Golem
Zappies
Spear Goblins Zap Golem Bandit
Guards
Zap Bandit
Tornado
Zap Golem
Golem
Spear Goblins Zap Minion Horde Zappies Tornado Bandit
Bandit
Spear Goblins Zap Zappies Guards Golem

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Zappies Guards Bandit
Zap
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards Tornado Bandit
Minion Horde
Zap Tornado
Zappies
Spear Goblins Zap Guards Tornado Bandit
Guards
Spear Goblins Zap Zappies
Tornado
Zap Minion Horde Zappies
Golem
Bandit
Spear Goblins Zap Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Zappies
Minion Horde Zap Zappies Bandit
Minion Horde Tornado Zappies Bandit
Minion Horde Zappies Guards Bandit
Tornado
Tornado Spear Goblins Zap Zappies Guards Bandit
Minion Horde Tornado Spear Goblins Zap Zappies
Zap Bandit
Minion Horde Zappies Tornado
Guards Tornado Spear Goblins Minion Horde Zappies Bandit
Minion Horde Guards Spear Goblins Zap Zappies Tornado Bandit
Minion Horde Spear Goblins Zap Zappies Tornado
Minion Horde Zap Zappies Guards Bandit
Zap Minion Horde Zappies Guards Tornado
Minion Horde Zappies Bandit
Minion Horde Tornado Zap Zappies Bandit
Minion Horde Zappies Tornado
Spear Goblins Zap Minion Horde Zappies Guards Tornado Bandit
Zap Tornado Spear Goblins Zappies Guards Bandit
Zappies Tornado
Spear Goblins Minion Horde Zappies Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Zappies Bandit
Bandit Zap
Zappies Guards Bandit Spear Goblins Zap Minion Horde
Guards Zap Minion Horde Zappies Tornado Bandit
Minion Horde Zappies Guards Bandit
Zap Minion Horde Zappies Tornado
Guards Spear Goblins Minion Horde Zappies Bandit
Minion Horde Zappies
Zap Minion Horde Spear Goblins Zappies Tornado Bandit
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies Guards
Zap Guards Tornado
Minion Horde Zappies Guards Bandit
Minion Horde Zappies
Zappies Guards Spear Goblins Zap Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Bandit
Zap Tornado Bandit
Minion Horde Bandit
Guards
Zap Minion Horde
Spear Goblins Zap Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Minion Horde Guards Tornado
Zap Minion Horde Tornado Bandit
Zap Tornado
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Tornado
Minion Horde
Zap Bandit
Zap Tornado
Minion Horde
Tornado
Tornado
Zap Minion Horde
Zap Tornado
Minion Horde
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde Zappies
Minion Horde
Zap Minion Horde Spear Goblins Zappies Guards Bandit
Zap Zappies Tornado
Minion Horde
Zap
Zap Tornado
Minion Horde
Zap Minion Horde Zappies Guards Tornado
Zap Zappies Tornado
Zap Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076