Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Mega Minion Fireball Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Snowball Fireball Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tornado Giant Snowball Mega Minion
Tornado
Fireball Giant Snowball Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Giant Snowball Mega Minion Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Tornado Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Mega Minion Fireball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Dragon
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Mega Minion Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Fireball Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado Giant Snowball Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Mega Minion Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Mega Minion Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Mega Minion Electro Dragon
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Giant Snowball Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mega Minion Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Mega Minion Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Mega Minion Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076