Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Freeze Inferno Dragon Witch Graveyard Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Freeze Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Freeze Witch Golem Graveyard Mega Knight
Freeze
Graveyard Tornado
Witch
Tornado Golem Graveyard Mega Knight
Lightning
Golem
Golem
Lightning Tornado Witch Graveyard
Inferno Dragon
Mega Knight
Graveyard
Freeze Tornado Witch Golem Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Tornado
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Tornado Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Inferno Dragon Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Freeze Lightning Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Freeze Witch
Lightning Mega Knight
Witch Inferno Dragon Tornado
Tornado Mega Knight
Witch Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch
Mega Knight Freeze Witch Lightning
Mega Knight Tornado Freeze Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Freeze Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch
Mega Knight Tornado Witch
Tornado Freeze Witch Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight Tornado
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Freeze Witch
Witch Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Lightning Mega Knight Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight Tornado
Lightning Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Tornado Freeze Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Tornado
Lightning
Lightning Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Tornado Freeze Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Freeze Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Mega Knight
Lightning
Lightning Freeze Witch
Lightning Tornado Witch
Freeze
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Tornado
Mega Knight
Tornado Freeze Witch Lightning
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076