Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch Prince Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Witch Bowler Executioner
Poison
Bats Firecracker Witch Executioner
Lightning
Witch Prince Bowler Executioner
Rocket
Witch Prince Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze Prince Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Freeze Witch Prince Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Tornado Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Prince Bowler
Firecracker
Bats Tornado Prince Bowler
Tornado
Executioner Firecracker Freeze Witch Bowler
Freeze
Tornado
Witch
Tornado Prince Bowler
Prince
Bats Firecracker Witch Bowler
Bowler
Bats Firecracker Tornado Witch Prince Executioner
Executioner
Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Freeze Prince Bowler
Firecracker
Bats Tornado Prince
Tornado
Bowler Executioner Firecracker Witch Prince
Freeze
Bats
Witch
Tornado Prince Bowler
Prince
Bats Firecracker Tornado Witch Bowler Executioner
Bowler
Tornado Bats Witch Prince
Executioner
Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Executioner
Bats Firecracker Witch Prince Executioner
Tornado Witch Prince Bowler Bats Freeze Executioner
Witch Prince Bats Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Prince Bowler
Tornado Freeze Bowler Bats Firecracker Executioner
Bats Tornado Firecracker Freeze Witch Executioner
Bowler
Witch Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Bowler
Bats Witch Executioner Firecracker Tornado Freeze Bowler
Executioner Bats Firecracker Tornado Witch
Prince Bowler Bats Freeze Witch
Bowler Executioner Bats Firecracker Tornado Freeze Witch Prince
Prince
Tornado Freeze Prince Bowler
Bats Firecracker Tornado Witch Prince Bowler Executioner
Bats Firecracker Tornado Witch Prince Bowler Executioner
Tornado Freeze Witch Executioner Bats Firecracker Bowler
Tornado Prince
Bowler Bats Firecracker Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler Executioner
Bats Witch Prince Bowler
Prince Bowler Bats Tornado
Witch Prince Bowler Executioner
Firecracker Executioner Bats Tornado Freeze Witch
Prince Bats Witch Bowler
Prince
Freeze Bats Firecracker Tornado Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince Bowler
Tornado Prince Bowler
Prince Bowler Witch Executioner
Firecracker Witch Bowler Executioner
Witch Bats Firecracker Tornado Freeze Prince Bowler Executioner
Bats Bowler Executioner Firecracker Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Bowler Executioner
Firecracker Freeze Prince
Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Executioner Bats Tornado Freeze Witch
Firecracker Tornado Witch Bowler Executioner
Firecracker Tornado Freeze Bowler Executioner
Firecracker Tornado
Bats Tornado Prince Bowler
Firecracker Tornado Prince Bowler
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Witch Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Tornado Freeze
Bats
Firecracker Prince Bowler Executioner
Firecracker Tornado Witch Bowler
Prince Bowler
Tornado
Tornado Prince Bowler
Firecracker Tornado Freeze Witch Bowler Executioner
Witch
Firecracker Tornado Witch Bowler Executioner
Tornado Witch Prince Bowler
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Witch Executioner
Bats Firecracker Freeze Witch
Bowler
Firecracker Freeze
Prince
Firecracker Bowler
Bats Freeze Witch Prince
Firecracker Tornado Witch Executioner
Freeze
Firecracker Prince Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Tornado
Firecracker Prince Executioner
Bats Firecracker Tornado Freeze Witch Bowler
Firecracker Bats Tornado Witch Executioner
Firecracker Tornado Freeze Witch Prince Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076