Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Princess
The Log
Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Princess
Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 2 17

Fireball
Tornado Dark Prince Princess Mega Knight
Wizard
Tornado Dark Prince Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Princess
Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Dark Prince Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Tornado Princess
Tornado Dark Prince Mega Knight
Witch Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Princess
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Tornado
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Fireball Tornado
Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Princess
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Princess
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball Dark Prince Witch Princess
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Tornado
Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Princess
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076