Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Tornado Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard
Tornado Hog Rider Bandit
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Hog Rider The Log
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Fireball Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Bandit
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
The Log Bandit
Fireball
Tornado The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Tornado The Log Bandit
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Tornado The Log Bandit
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Bandit
Goblin Gang Bandit
Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Baby Dragon Bandit
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit
Tornado Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Fireball Bandit
Tornado
Goblin Gang Wizard Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Bandit
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076