Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Arrows Knight Tornado Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblins Giant Executioner
Goblins
Ice Spirit Zap Giant
Zap
Ice Spirit Arrows Giant Tornado Goblins Knight Executioner
Arrows
Zap Giant Knight
Knight
Ice Spirit Executioner Zap Arrows
Giant
Zap Arrows Ice Spirit Goblins Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Giant
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Giant

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Tornado Executioner
Goblins
Ice Spirit Zap Knight
Zap
Ice Spirit Goblins Arrows Knight Tornado Executioner
Arrows
Zap Knight Tornado
Knight
Executioner Ice Spirit Goblins Zap Arrows Tornado
Giant
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap Arrows Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight Executioner
Tornado Goblins Knight Executioner
Goblins Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Goblins Zap Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Arrows Executioner
Zap Arrows
Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins
Goblins Executioner Zap Arrows Knight Tornado
Arrows Executioner Zap Tornado
Ice Spirit Zap Knight
Executioner Ice Spirit Goblins Zap Arrows Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Goblins Arrows Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Arrows Goblins Zap Knight Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Spirit Knight
Tornado
Goblins Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Arrows Knight Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight
Zap Knight Tornado
Knight Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Goblins Knight
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Knight
Zap Arrows Tornado
Knight Executioner
Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight Tornado Executioner
Arrows Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Goblins Tornado
Zap Arrows Knight Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Ice Spirit Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076