Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Tombstone Electro Wizard Graveyard
The Log
Archers Barbarians Tombstone Graveyard
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone Graveyard
Arrows
Archers Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Tombstone Mega Minion Poison Electro Wizard Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Graveyard
Barbarians
Ice Golem
Archers Mega Minion Graveyard Electro Wizard
Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Poison Graveyard
Poison
Graveyard Mega Minion
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem
Graveyard
Ice Golem Poison Electro Wizard Archers Mega Minion

Synergie w obronie 2 10

Archers
Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians
Ice Golem
Archers Mega Minion Poison Electro Wizard
Tombstone
Archers Mega Minion Poison Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Archers Tombstone Electro Wizard
Poison
Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Ice Golem Tombstone Mega Minion Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Archers Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Tombstone Poison
Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Archers Tombstone Poison
Barbarians Ice Golem Poison Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Archers Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Archers Barbarians Poison Electro Wizard Ice Golem Tombstone Mega Minion
Mega Minion Archers Poison Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Minion Poison Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tombstone Poison Electro Wizard
Tombstone Archers Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Poison Archers Barbarians Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Ice Golem Mega Minion
Barbarians Tombstone Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Poison Archers Ice Golem Electro Wizard
Archers Barbarians Ice Golem Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Barbarians Ice Golem Tombstone Mega Minion Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Ice Golem Tombstone
Archers Barbarians
Barbarians Tombstone Electro Wizard Archers Ice Golem Mega Minion Poison
Poison Archers Barbarians Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Electro Wizard
Poison
Barbarians Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Mega Minion
Archers Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Archers
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Mega Minion Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison
Ice Golem Poison
Mega Minion
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Archers Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Archers Barbarians Tombstone
Poison Archers Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Electro Wizard
Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076